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Donnerstag, 24. Januar 2008, 12:28

Ich finde die Aufteilung so wie Sie jetzt ist voll in Ordnung.

Name der Zutaten

1 Ananassaft ( à 1000 ml ) Getränkemarkt

2 Blutorangensirup ( à 700 ml ) Getränkemarkt

3 Cointreau ( à 700 ml )l Spirituosengeschäft

4 Cola ( à 1000 ml ) Getränkemarkt

5 Cream of Coconut ( à 750 ml ) Spirituosengeschäft

6 Curacao ( à 700 ml ) Spirituosengeschäft

7 Energiedrink ( à 700 ml ) Getränkemarkt

8 Gin ( à 700 ml ) Spirituosengeschäft

9 Grenadine ( à 700 ml ) Supermarkt

10 Limetten ( à 5 Stk. ) Supermarkt

11 Limettensaft ( à 500 ml ) Getränkemarkt

12 Mangosaft ( à 1000 ml ) Getränkemarkt

13 Maracujasirup ( à 1000 ml ) Getränkemarkt

14 Orangensaft ( à 1000 ml ) Getränkemarkt

15 Rohrzucker ( à 500 g ) Supermarkt

16 Rum braun ( à 700 ml ) Spirituosengeschäft

17 Rum weiß ( à 700 ml ) Spirituosengeschäft

18 Sahne ( à 200 ml ) Supermarkt

19 Sodawasser ( à 10000 ml ) Getränkemarkt

20 Tequila ( à 700 ml ) Spirituosengeschäft

21 Tonic Water ( à 1000 ml )l Getränkemarkt

22 Wodka ( à 700 ml ) Spirituosengeschäft

23 Zitronensaft ( à 500 ml ) Getränkemarkt

24 Zuckerrohrschnaps ( à 700 ml ) Spirituosengeschäft

25 Zuckersirup ( à 700 ml ) Supermarkt

!! 26 Strohhalme ( 500 St.) Supermarkt !!

!! 27. Deko für Cocktailgläser (kl. Schirmchen) (250 St.) Supermarkt oder Getränkemarkt !!


Danke erstmal für die Liste

Ich habe die mal gleich bearbeitet, und meine Vorstellungen eingearbeitet.

1. Supermarkt, (dem die Getränkeabteilung weggenommen wird, und der dafür ein paar andere Artikel dazubekommt)
2. Getränkemarkt
3. Spirituosengeschäft

4. eventuell 2.+3. zusammen, da möchte ich aber eure Meinungen noch hören.


Der Getränkemarkt bekommt vom Supermarkt noch Orango, Zitro und Bier dazu.
Einkaufen kann dann jeder dort, der Getränke anbietet.
Damit ist die Getränkeauswahl auch in Restaurant und Hotel grösser und es hat sicher dann nicht mehr jeder dasselbe im Vorrat.



Das Spirituosengeschäft verkauft die prozentigen Sachen.
Bekommt den Sekt dazu aus dem Supermarkt sowie Wein.
Diesen würde ich erweitern und Rot und Weisswein anbieten.


Für den Supermarkt ist auch was dazugekommen, ich denke das gleich die weggenommenen Getränke wieder aus.




Als Erweiterung ist vielleicht später noch möglich den Kreislauf zu schliessen mit Weinanbau und Bierbrauerei, Getränkehersteller und eventuell einem Import/Exporthandel der über Stadtgame läuft und zwischengeschaltet wird und an das Spirituosengeschäft verkauft.
Das Spirituosengeschäft kauft dann später vom Weinhändler ein, der Getränkemarkt vom Bierbrauer.


Ich würde da noch so deko Artikel wie kleine Schirmchen oder Strohhalme hinzufügen

Lady Amalzia

unregistriert

62

Donnerstag, 24. Januar 2008, 12:45

RE: neue Gebäude

ich bin für ausbau der Bauernhöfe ^^

hatten wir ja auch schonmal an anderer stelle drüber geredet das es da noch nen zuchtbetrieb und ne molkerei für die hoffentlich bald vertiggestellte eisdiele geben soll ^^

aber das bekomm ich nicht mehr ganz zamm bin nämlich eigendlich hier weil ich einen getränkemarkt vorschlagen wollte ^^

un zwar bin ich der meinung man sollte anstreben das irgendwan der handell nur noch über die spiler läuft und man nix mehr bei stadtgame einkaufen muss.

ich bin darauf gekommen weil ich ne coktailbar habe und die zutaten halt nur über stadtgame kaufen kann.

das stört mich in 2 punkten der 1. ist das die komunikation unter den spielern fehlt.

und die 2. das ich das geld nicht für die zusatz trassas anrechnen kann.

ich bin auch dafür das man dafür wirklich ein getränke markt eröffnet und es nicht einfach in den aufgaben bereich des supermarktes steckt weil ich denke der supermarkt hat schon genug wahren.

und dursch neue gebäude würde sicher auch der hohe konkurenz kampf (preislich gesehen) zwichen den gebäuden etwas weniger da is im moment einfach zuviele gebäude von der selben art gibt und die spieler gezwungen sind die mindestpreise zu verlangen.

danke das ihr euch die zeit genommen habt meinen gedanken müll durch zulesen ^^

wenn das nun noch einer sortiert un in die tat umsetzt wär ich sehr glücklich ;-)

lg A.

63

Freitag, 25. Januar 2008, 20:12

Ich möchte mal auf die Zoo-Idee von KatyOr zurückkommen.

Da der Fröhlichkeitswert wohl irgendwann mehr Bedeutung
bekommt, ist mir folgender Gedanke gekommen:

Der Zoo/Tierpark funktioniert in etwa, wie ein Kino.
Der Betreiber kann sich verschiedene Tiere kaufen und je mehr
er hat, desto höher steigt der Fröhlichkeitswert beim Besuch.

Weiterhin sollte der Betreiber sich auch einen Streichelzoo kaufen
können, den die Besucher zusätzlich besuchen können, was den
Fröhlichkeitswert nochmal etwas anhebt. Wenn man dann im Streichel-
zoo ist, sollte man die Möglichkeit haben Tierfutter (könnte vielleicht
zw. 10 - 20 Trasas kosten) zu kaufen & Tiere zu füttern (als ein Link).
Das erhöht den Fröhlichkeitswert dann nochmal etwas.
Das Tierfutter müsste natürlich der Zoo-Betreiber vorher einkaufen
(z. B. im Supermarkt oder auf dem Bauernhof).

Wenn dann später noch die Berufe kommen sollen, könnte man auch den
Tierpfleger mit integrieren!



Ich habe eigentlich auch ein Bild (auf meinem PC) zu meiner Idee, aber ich
weiß leider nicht, wie ich das hier einfügen kann!
:(

BenM OCT

Anfänger

Beiträge: 45

Wohnort: Potsdam

Beruf: Networker

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64

Freitag, 25. Januar 2008, 20:24

@Fina :

ein Bild kannst du über den Texteditor mit hochladen. Das ist das Symbol mit dem Bildchen drauf, wenn du mit dem Mauszeiger drübergehst und einen Augenblick wartest, erscheint auch eine kleine Beschreibung "Bild einfügen" (ist gelb unterlegt). Das funktioniert genauso, wie das Verlinken über ein Zusatzfenster. Du mußt das Bild aber vorher auf einen Webserver ablegen (z.B. funpic.de - kostenlos).
Herzlichst BenM =)

BenM OCT Hotel
gute und sehr gute Gerichte aus DDR-Zeiten für 59,- bis 99,- Tra
Getränke ab 1,- Tra und Übernachtungen für 1,- Tra

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BenM OCT« (25. Januar 2008, 20:33)


65

Freitag, 25. Januar 2008, 20:50

Zitat

Original von BenM OCT
@Fina :

ein Bild kannst du über den Texteditor mit hochladen. Das ist das Symbol mit dem Bildchen drauf, wenn du mit dem Mauszeiger drübergehst und einen Augenblick wartest, erscheint auch eine kleine Beschreibung "Bild einfügen" (ist gelb unterlegt). Das funktioniert genauso, wie das Verlinken über ein Zusatzfenster. Du mußt das Bild aber vorher auf einen Webserver ablegen (z.B. funpic.de - kostenlos).



Danke für Deine Hilfe!

Ich versuch das jetzt mal:





Edit:
Ich habe festgestellt, dass man mit der rechten Maustaste auf das
Bild klicken muss, um es sich größer anzeigen zu lassen!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fina« (25. Januar 2008, 20:53)


BenM OCT

Anfänger

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Beruf: Networker

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66

Freitag, 25. Januar 2008, 20:52

jo, Klasse, du kannst auch das Bild mit einem Link hinterlegen, z.B. für funpic.de

Herzlichst BenM =)

BenM OCT Hotel
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Katy0r

Profi

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67

Samstag, 26. Januar 2008, 15:46

Zitat

Original von Fina
Ich möchte mal auf die Zoo-Idee von KatyOr zurückkommen.

Da der Fröhlichkeitswert wohl irgendwann mehr Bedeutung
bekommt, ist mir folgender Gedanke gekommen:

Der Zoo/Tierpark funktioniert in etwa, wie ein Kino.
Der Betreiber kann sich verschiedene Tiere kaufen und je mehr
er hat, desto höher steigt der Fröhlichkeitswert beim Besuch.

Weiterhin sollte der Betreiber sich auch einen Streichelzoo kaufen
können, den die Besucher zusätzlich besuchen können, was den
Fröhlichkeitswert nochmal etwas anhebt. Wenn man dann im Streichel-
zoo ist, sollte man die Möglichkeit haben Tierfutter (könnte vielleicht
zw. 10 - 20 Trasas kosten) zu kaufen & Tiere zu füttern (als ein Link).
Das erhöht den Fröhlichkeitswert dann nochmal etwas.
Das Tierfutter müsste natürlich der Zoo-Betreiber vorher einkaufen
(z. B. im Supermarkt oder auf dem Bauernhof).

Wenn dann später noch die Berufe kommen sollen, könnte man auch den
Tierpfleger mit integrieren!



Ich habe eigentlich auch ein Bild (auf meinem PC) zu meiner Idee, aber ich
weiß leider nicht, wie ich das hier einfügen kann!
:(


Die Idee hört sich schon recht gut an, das Schaubild ist dir auch gut gelungen.
Die Tiere könnte man dann doch im Bauernhof kaufen, oder nicht?
Dann hätte der nicht nur den Schlachthof als Einnahmequelle, sondern auch den Zoo.
Des Weiteren würde der Bauernhof dann auch mehrere Tiere kriegen, so dass sich vllt nicht jeder die leisten kann und dadurch dann die bauernhöfe untereinander mehr unterscheiden.
Fände ich echt gut :)
Mfg, Restaurant / Bäckerei Deluxe-Besitzerin;
Katy0r.

Mein Profil -> Gebäude: http://www.stadtgame.de/profil.php?name=katy0r
+ in neuen Browser kopiern & los gehts. +

68

Samstag, 26. Januar 2008, 16:47

Ich hab jetzt für den Molkereibetrieb und das Schwimmbad gestimmt.


Und wenn man schon über die Möglichkeit der Energieversorgen abstimmt, könnte man doch auch mal über eine Müllentsorgung nachdenken.

Mein Vorschlag:
Jedes Gebäude wirft eine bestimmte Menge von Müll ab, je nach Größe des Gebäudes. Zusätzlich könnte man auch noch eine gewisse Mülltrennung einführen, wie z.B.
-Altglas
-Altpapier
-grüner Punkt
-"Normal"müll, etc
Wenn man's komplizierter haben will, können ja auch bestimmte Gebäude besonders eine bestimmte "Müllgruppe" produtieren, bspw. Cocktailbars haben viele leere Glasflaschen und Supermärkte viele Verpackungen (also grüner Punkt)

Jetzt könnte man als neues Gebäude eine Müllentsorgung anbieten und die Besitzer können sich auf eine oder mehrere Müllarten spezialisieren (je nach Größe). Die Besitzer müssen sich dann entsprechende Fahrzeuge kaufen, und können somit Kunden abklappern (also den Müll einsammeln). Je mehr Farhzeuge man hat, desto mehr Kunden hat man.

Als "normaler" Gebäudebesitzer kann man sich dann halt für eine Entsorgungsfirma entscheiden und wenn man den Müll nicht entsorgt, dann sinkt vielleicht der Fröhlichkeitswert oder die Qualität des Essens in einem Restaurant.

LG, Cthulu
don't drink and drive...
...when you can smoke and fly

69

Sonntag, 27. Januar 2008, 11:41

finde die Idee von Cthulu klasse!
Dabei könnte man noch Verträge mit den Müllensorgern machen, dass die z.B. jeden Tag beim Bauernhof vorbeikommen und alle 2 Tage beim Restaurant, oder halt wenn es notwendig ist, dass man einen Hinweis bekommt.
Und pro Auto kann man z.B. 5 Tonnen (Zahl natürlich änderbar) Müll pro Tag entfernen.

Und Altglas fällt z.B. beim Restaurant an, wenn z.B. ein Glas kaputt geht (dazu macht wieder die Gläserei Sinn: Neue Gebäude :) ), eine Weinflasche leer ist.

Zoo: Find ich auch gut, aber erst einmal müss der Fröhlichkeitswert viel mehr Bedeutung bekommen.

70

Montag, 28. Januar 2008, 16:27

Zoo finde ich erst später....ist so wie so schon schwer welche in seinen Freizeitpark zu bekommen!

71

Mittwoch, 30. Januar 2008, 14:54

Ich versuch das hier nochmal mit meinem Bild, weil das Andere ja nicht mehr richtig angezeigt wird!


Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fina« (30. Januar 2008, 22:48)


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